Evento com forte aprovação geral e potencial de recompra: 70,9% deram nota 9-10 para "probabilidade de voltar" e 75,8% para "indicaria a um amigo", sinal consistente de fidelização.
A campanha converteu percepção de marca de forma expressiva: quase 60% do público não conhecia bem a INFAME antes de 2026, e 85,5% saiu do evento com percepção "muito forte" ou "boa".
Banheiros são o ponto de atrito mais consistente: é o único quesito onde quase metade das respostas (46,8%) ficou nas notas mais baixas (1-3 de 5).
Indicação supera retorno próprio: mais pessoas indicariam a INFAME a um amigo (66,1% nota 10) do que voltariam pessoalmente (54,8% nota 10), padrão comum em festas de grupo onde o evento funciona como motor social.
Nota geral mais dispersa que os outros indicadores: embora 79% tenha dado nota 8-10, 21% espalhou notas entre 1 e 7, faixa explicada pelos comentários (banheiros, som/line-up e bar).
Banheiros são o quesito com pior desempenho de toda a pesquisa: apenas 53,2% deu nota 4-5, contra 80%+ em quase todos os outros quesitos. É o único ponto com peso estatístico relevante.
Som e atrações têm distribuição bipolarizada: 61,3% deu nota máxima, mas 27,5% deu nota 1-3, divisão coerente com os comentários sobre DJs e proporção funk/eletrônico.
Cenografia é o ponto mais forte da operação: 88,7% avaliou com nota 4-5, e os efeitos (bolhas de sabão, bandeiras) aparecem espontaneamente como destaque positivo.
Convergência total entre dados quantitativos e qualitativos: os mesmos três temas (banheiros, line-up, bar) aparecem tanto nas notas mais baixas quanto nos comentários abertos, reforçando que são pontos reais de atenção.
A cenografia (bolhas de sabão, bandeiras, painel de LED) é citada espontaneamente mesmo em respostas que abrem com críticas, sinal de um elemento de marca forte que vale manter e expandir nas próximas edições.